栈基本操作

2021-11-03
1分钟阅读时长

栈的基本操作如下:

bool InitStack(LinkStack &L);
bool IsEmpty(LinkStack L);
bool Push(LinkStack &L, ElemType x);
bool Pop(LinkStack &L, ElemType &x);
bool GetTop(LinkStack L, ElemType &x);
bool DestroyStstack(LinkStack &L);

顺序栈

栈的顺序存储类型:

#define MaxSize 50
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}SqStack;

初始化:

bool InitStack(SqStack S){
	S.top=-1;
	return true;
}

判断栈空:

bool IsEmpty(SqStack S){
	if(S.top==-1)
		return true;
	else
		return false;
}

元素进栈:

bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top==MaxSize-1)
        return false;
    S.data[++S.top]=x;
    return true;
}

元素出栈:

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top==-1)
        return false;
    x=S.data[S.top--];
    return true;
}

读栈顶元素:

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    if(S.top==-1)
        return false;
    x=S.data[top];
    return true;
}

链式栈

栈的链式存储结构为:

typedef struct LinkNode{
    ElemType data;
    struct LinkNode *next;
} LinkNode, *LinkStack;

注意,栈推荐不带头结点。

初始化:

bool InitStack(LinkStack &L){
    L = NULL;
    return true;
}

判断栈空:

bool IsEmpty(LinkStack L){
    return L == NULL;
}

元素进栈:

bool Push(LinkStack &L, ElemType x){
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    if (s == NULL)
        return false;
    s->next = L;
    s->data = x;
    L = s; //注意体会写法
    // 上两行代码对栈是否为空效果相同
    return true;
}

元素出栈:

bool Pop(LinkStack &L, ElemType &x){
    if (L == NULL)
        return false; //无结点可出
    LinkNode *s = L;
    x = s->data; //栈顶元素出栈
    L = L->next;
    free(s);
    return true;
}

读栈顶元素:

bool GetTop(LinkStack L, ElemType &x){
    if (L == NULL)
        return false;
    else
    {
        x = L->data;
        return true;
    }
}

销毁栈:

bool DestroyStstack(LinkStack &L)
{
    if (L == NULL)
        return true;
    LinkNode *p = L->next, *q = L;
    while (p != NULL)
    {
        free(q);
        q = p;
        p = p->next;
    }
    free(q); //此时q指向尾结点
    return true;
}
Avatar

坐忘道琼峰 Sitting Oblivion Tao EndlessPeak

瞽者无以与乎文章之观,聋者无以与乎钟鼓之声。岂唯形骸有聋盲哉?